2.3.1 处理瘟疫
所有这些规则都是假定遇到的是一种全新的疾病。识别和治疗一种已知疾病的检定+10。识别和治疗现有已知疾病的变体检定+5。发现:遇到感染者后,检定基于感知的诊断技能-4,基于感知的急救技能-12,基于感知的危险品处理(生物)技能-10,基于感知的医师技能-8,基于感知的兽医-9(但仅限于动物!)以作出正确的判断。如果遇到两个以上的感染者,查尺寸和速度/距离表,感染者的数量作为距离,得到对应的尺寸栏列出的加值。此外,GM 可能会根据症状的明显程度、感染者本人可能意识并警告试图接近的人,将这个检定从-4修改到+4。这个检定即使是大成功也不能确定实际疾病是什么,但能为之后的分析提供+1。
交互:任何有意与被感染者打交道的团体都可能每天检定一次危险品处理(生物)技能,以避免接触。使用团队中最好的技能等级,每有一个没有这个技能的队友就-1。成功的化学技能检定可以临时生产有效的消毒剂,使用它可以得到+2。
传染:如果团队的危险品处理检定失败,随机一名队员(大失败就是所有队友)可能被感染,必须按照该疾病的要求检定HT。如果废土人甚至没有意识到存在感染的问题,那么每个人都必须每天进行这样的感染检定。抗生素给予所有涉及细菌性疾病的HT 检定+1d(每个特定的品种投掷一次)。这覆盖其他GURPS书里的加值。GM 决定一种疾病是细节还是病毒,掷1d(1-3细菌,4-6病毒或其他)。
分析:对病人进行一个小时的检查和一个成功的诊断技能检定可以确认传染病,并给医生对于疾病的粗略描述(例如,一个严重且传染性高的超级流感)。成功度在5以上或大成功给出完整的疾病数据,就像分析血样一样(需要4个小时和一个成功的生物学或医生检定,非医学实验室-5而没有实验室-10)。对疾病做笔记可以得到额外的+1到+4,这取决于笔记的详细程度,再加上之前发现检定大成功的+1。
治疗:成功地分析一种疾病的病患(为了了解该疾病的全部资料)可以使用生物学技能(额外-5)、化学技能(额外-5)、医学技能尝试发明(基本集规则)一种治疗方法。将其抑制(仅控制症状和传染性)视为$10,000的发明;疫苗(预